如果有人问你什么是元宇宙我想你一定会说元宇宙诞生于1992年美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》,它提出了一个打破现实生活中的各种局限,在虚拟的共享空间创造新文明的概念,但在这种概念下,元宇宙为何会引起资本世界的风起云涌
今天思维百科将带领大家认识元宇宙的原始发展和底层逻辑,重新去思考这个面临机遇与挑战的新物种。
事实上,元宇宙并不是第一次在国内出现,只不过,上一次,它叫虚拟世界,也称为Second Life第二人生在上世纪八九十年代的美国,数字技术突飞猛进,VR技术展现出巨大的应用前景,叠加美国海军可以借助重力手套来触摸海底,《雪崩》,《神经漫游者》,《真名实姓》等赛博朋克题材的文学作品开始涌现,越来越多的人都相信,不久的将来,人们可以借助VR眼镜和重力手套,接入一个存在于网上的虚拟世界,在那儿工作,生活于是,2003年,菲利普·罗斯代尔创造了游戏版虚拟世界第二人生
在主流新闻媒体报道下,第二人生受到广泛关注,用户在这里可以打工赚钱,交友恋爱,买房置地,甚至可以设计自己的住宅,也可以和自己的伙伴一起,设计巨大的景观建筑用户设计,制造出来的内容都可以用于交易,交易用的货币为林登币2006年6月,美国服装公司在此开设店铺,成为第一家进驻虚拟世界的企业
一开始,第二人生对于林登币的设置和一般游戏类似用户可以通过购买点卡来获取林登币,但由于林登币不能被兑换成现实世界中的货币,时间久了,虚拟世界中人们的创造精神开始减弱于是,罗斯代尔调整了设定,允许林登币与美元实现双向兑换
从而也得出,元宇宙并不是一个新概念,而是一个经典概念的重生与发展,是在扩展现实,区块链,云计算,数字孪生等新技术下的概念具化。汤姆猫还主动爆料,称公司将探索面向未来的元宇宙游戏产品的创新性研发与落地,;坚定看好元宇宙发展方向,已经成立元宇宙方向的专项工作组,协调境内外的研发团队,对特定品类的产品进行概念开发与立项工作;。。
而关于元宇宙的前世第二人生,据公开数据显示,2007年,第二人生活跃用户数超100万,同年3月,有3.2万用户获得净收入,这些用户平均月收入超1000美元,但2008年后,第二人生活跃用户数从100万下降到80万,随后又慢慢下降到60万。
目前来说,元宇宙仍是理想大于现实尽管如此,科技巨头公司还是将元宇宙纳入未来愿景和投资计划,资本相关者也正在参与这个领域如Facebook,苹果,腾讯,字节跳动和英伟达等全球科技巨头,当然也有 Roblox,MetaApp,Epic等新锐游戏势力,这些公司以不同的路径和理念为抓手,朝着充满诱惑又未知的游乐场前进
下期思维百科将从我们为何需要元宇宙,及不同公司以怎样的路径切入元宇宙来为了大家讲述。
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