起底显卡大厂财富密码,到底谁的功劳最大。答案是:游戏
你真的了解显卡吗——显卡是计算机重要的配件,而它的发展,以及英伟达,AMD等诸多显卡大厂的壮大,都离不开游戏
回顾显卡等硬件发展史,游戏一直是重要的隐形推动力之一早在2017年,国外研究机构Jon Peddie Research发布的全球显卡市场研究报告中就指出,游戏市场是显卡销量的主要驱动力
在电子游戏出现前,人们或许从未想过自己对玩的需求是如此地旺盛当人们想要玩的时候,算力是不嫌多的,为了玩,人们把游戏机的配置堆到了上限而这样强大的需求,也推动了软硬件厂商们的创新,苹果,高通等硬件厂商们也在很大程度上针对游戏进行了显卡的优化迭代
AMD CEO苏姿丰
时间退回到1990年代初期,技术发生了两次重大转变,通过CD—ROM引入光学媒体,以及通过计算机微处理器的进一步进步来执行实时多边形3D 图形渲染的能力。这两个方面很容易被融入个人电脑,并真正创造了显卡市场——
举例来说,1990年,Origin Systems开发的两款游戏《引擎星际恶棍》与《地下创世纪》横空出世也许用如今的目光来看这两款游戏,有些粗制滥造,但是二者可以说是3D游戏的开创者
《地下创世纪》游戏画面
立体的画面显示效果,对当时的硬件载体的要求进一步提高,进而引发了行业对3D游戏的向往于是,便有了之后在1995年号称人类历史上最伟大的显卡——3dfx公司的Voodoo的诞生
第二年,第一款应用了Voodoo芯片组的3D游戏《雷神之锤》出世。
《雷神之锤》中不管是玩家的形象还是其中怪物的形象都是使用真正的3D建模,而玩家也终于可以实现跳跃这一在如今射击游戏中再寻常不过的动作《雷神之锤》也凭借这一创新成为时尚第一款真正意义上的 3D FPS 游戏
《雷神之锤》游戏画面
这款游戏及其续作的火热,使得其成为大多数玩家在当时购买一款支持3D显卡的理由。
市场上由此出现了第一批消费级专用3D显卡3dfx则顺势成为了当时的行业垄断者
随后的几年里,众多3D游戏引擎出现,包括Unreal Engine,GoldSrc和CryEngine,并将3D确立为大多数电脑视频游戏的新标准。
《雷神之锤 3》更是见证了一系列硬件商围绕其展开一系列竞争:游戏引擎支持当时多种图形硬件技术,那么谁能让这款游戏的画面表现最好,谁家的硬件就更厉害。
游戏推动了3D显卡的发展,而3D显卡又在更多领域发挥更大的作用时下火热的数字孪生技术,就是很好的例子《刺客信条》1:1复刻的巴黎圣母院正是使用了数字孪生技术
第一代数字孪生的发展就是由低成本的3D显卡推动的而后,5G,AI,XR等技术又推动了新一代数字孪生的进步,而这些技术也与游戏有着千丝万缕的联系当下,数字孪生还被应用于工业仿真领域,如汽车设计,高危实验等
数字孪生应用场景
除此之外,3D显卡还可以被广泛运用在天气预报,轨道计算,航空航天等尖端领域,因此一直受到各方重视。
当下游戏行业仍在高速发展中,它将对硬件行业产生怎样的推动作用,仍是未知数,但可以肯定的是,游戏这个充满生命力的行业蕴藏着无限可能。
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